Pravidla


Co potřebuješ ke hře


Nějakého protihráče a dvě Obludária. Každé Obludárium by mělo obsahovat alespoň 36 karet (tolik je v základní sadě), doporučuje se rozsah 60 karet. Dále se Ti může hodit papír a tužka nebo korálky či podobné drobné předměty, abys měl přehled o svém počtu životů a případně i o jiných prvcích ve hře.


O co ve hře jde


Tvým cílem ve hře je zničit svého protihráče tím, že jej připravíš o jeho životy. A to samozřejmě dřív než přijdeš o ty své. (Na počtu životů, s kterými hrají, se hráči předem domluví. Standardně se hraje s 20 životy, pokud však mají hráči jen základní sady Obludária případně vylepšené jen o pár karet, je vhodnější hrát na 15 životů.) K útoku i obraně používáš své obludy, artefakty či kouzla, k jejich vyvolání pak potřebuješ jídlo.

Jak vypadají a k čemu slouží jednotlivé druhy karet?


V Obludáriu najdeš čtyři druhy karet: obludy, artefakty, kouzla a jídlo.
1. Jídlo
Jídlo není příliš zábavnou kartou, je však pro hru velmi důležité. Je to něco jako herní peníze. Potřebuješ jej k vyvolání obludy, k vyložení artefaktu či k seslání kouzla. Používat můžeš jen vyložená jídla, každé z nich v každém kole jednou. V každém kole můžeš vyložit jedno nové jídlo a hned jej i použít.
2. Obludy
Obludy jsou základní karty, kterými útočíš na své protihráče nebo se jimi bráníš proti těmto útokům. Každá obluda má samozřejmě své jméno a podobu a vztahuje se k určité oddílové akci. Pro samotnou hru jsou však důležitější jiné vlastnosti – síla a žravost.
Různé obludy jsou různě silné a různě žravé, tj. náročné na jídlo. Většinou platí, že čím silnější obluda, tím více toho sežere, tj. tím víc jídla potřebuješ na její vyvolání. Sílu obludy vyjadřuje obranné a útočné číslo. Útočné číslo znamená, jak silný útok tato obluda provádí. Obranné číslo pak, jakýsi počet životů, tj. jak silný útok tuto obludu zabije. Navíc může mít obluda ještě další charakteristiky a speciální schopnosti.
Rozlišují se různé skupiny oblud, např. lítací obludy, obludy – muži , obludy – ženy, noční obludy, obludy – šelmy atd. Některé úkony (např. druh útoku, kouzlo, užití artefaktu) se vztahují jen na některé skupiny oblud.
Všechny vlastnosti obludy najdeš popsány v rámečku pod obrázkem.
Abys mohl obludu použít, musíš ji mít již vyvolanou a vyloženou na stole. Vykládat obludy můžeš jen v hlavní fázi svého kola. V kole, kdy obludu vyvoláváš, s ní ještě nesmíš útočit. Obludy zůstávají ve hře tak dlouho, dokud nejsou zničeny.
3. Artefakty
Artefakty jsou různé kouzelné či jinak zvláštní předměty. Vyvolávají se stejně jako obludy pomocí jídla (to víte, artefakty jsou nenažraný) v hlavní fázi tvého kola. Na rozdíl od oblud můžeš artefakt použít už v kole vyložení. Artefakty nemají obranná a útočná čísla, ale různé speciální vlastnosti. Ty jsou popsány v rámečku pod obrázkem. Také artefakty zůstávají ve hře tak dlouho, dokud nejsou zničeny.
4. Kouzla
Kouzla jsou tzv. instanty, to znamená, že jsou jen na jedno použití (možná, že časem se objeví i mocnější kouzla, ale to tě zatím nemusí trápit). K jejich seslání potřebuješ jídlo (hladovému se špatně čaruje, to dá rozum). Jednorázově ti pomohou v útoku či obraně. Jejich přesné účinky jsou popsány v rámečku pod obrázkem. Na rozdíl od oblud a artefaktů je můžeš sesílat kdykoliv, tedy nejen v hlavní fázi svého kola.  


Jak vypadá samotná hra?

Během hry rozlišujeme čtyři místa, kde se mohou nacházet karty:


1. Balíček všech karet, s kterými chceš hrát, představuje jakousi zásobárnu karet. Karty v něm leží rubem vzhůru a na začátku každého kola si z něj dolízáváš kartu do ruky.


2. Karty v ruce jsou překvapivě karty, které máš v ruce. Tyto karty můžeš vyvolávat do hry, tj. vykládat na stůl lícem vzhůru (tak, aby bylo vidět, co jsou zač).


3. Vyvolané karty jsou karty, které jsi vyložil na stůl v některém z minulých kol (tedy ne v kole stávajícím), a které jsi tím tedy odkryl protivníkovi. Vyvolanými kartami mohou být jen jídla, obludy a artefakty, nikoliv kouzla. Vyvolané karty můžeš užívat k útoku či obraně nebo vyvolání dalších karet.


4. Smeťák je hromádka karet, které už jsi použil a které už v této hře skončily – tedy zabité obludy, zničené artefakty, použitá kouzla či výjimečně i zničené jídlo. S těmito kartami se už v této hře nehraje (občas lze něco ze smeťáku vylovit, ale to není příliš častá záležitost).
 
V každém kole můžeš vyložit jen jedno jídlo, ale libovolné množství oblud či artefaktů. Na vyvolání obludy či artefaktu ale potřebuješ tapnout již vyložená jídla, to znamená, že můžeš vyvolat jen tolik oblud či artefaktů a seslat tolik kouzel, na kolik ti stačí tvé vyložené jídlo.


Průběh hry


A. Zahájení hry:


1. Připrav si balíček karet, s kterými chceš hrát. Do balíčku nemusíš dávat všechny karty, které máš – kolik a jaké karty v něm budeš mít, záleží na tobě (minimum však je 36 karet). Je také docela dobrý nápad rozmístit do balíčku rovnoměrně jídlo (měla by to být přibližně kadá třetí karta), aby se ti nestávalo, že máš jídla příliš velký nedostatek nebo přebytek. Tvůj soupeř ti může před hrou balíček jakýmkoliv způsobem zamíchat, většinou se provádí několik sejmutí nebo lehké promíchání. 


2. Z vrchu balíčku si vezmi 7 karet do ruky (karty v ruce). Totéž udělá i tvůj protihráč. Pokud se ti karty nelíbí, můžeš je vložit dospodu balíčku a líznout si nové, tentokrát však již jen šest (můžeš opakovat, kolikrát chceš, ale vždy si bereš o kartu méně).


3. Ve hře se střídají tvá útočná kola a kola, kdy může útočit tvůj protihráč. Na tom, kdo začne, se buď dohodněte nebo si střihněte. Můžete také uplatnit pravidlo větší hraje:Podívejte se každý na kartu úplně vespodu svého balíčku, ve hře bude začínat ten, jhož karta má větší vyvolávací cenu.


B. Tvé kolo
1. Na začátku svého kola si odtapni všechny karty. 


2. Lízni si jednu kartu z balíčku do ruky.


3. Pak nastává tzv. hlavní fáze tvého kola, kdy můžeš vykládat jídlo, obludy a artefakty. V každém kole smíš vyložit 1 jídlo, ale můžeš vyvolat libovolný počet oblud či artefaktů, jen ti na ně musí stačit jídlo (tapneš vždy tolik jídel, jaká je cena vyvolávané karty). Můžeš také sesílat kouzla.


4. Nyní můžeš začít útočit. K útoku můžeš používat jen obludy, které jsi měl vyložené už na začátku kola – tedy ne ty, co jsi vyložil v tomto kole. Obludu či artefakt, které posíláš do útoku, tapni. Můžeš navíc sesílat kouzla (na ně zpravidla potřebuješ tapnout nějaké jídlo).


5. Tvůj soupeř se rozhode, zda a jak bude útok blokovat. Blokovat může buď vyloženou a netapnutou obludou nebo kouzlem (blokovací kouzla, jako je např. Jelva evilen, lze sesílat jen v této fázi kola). Každá obluda může blokovat jen jeden útok, ale je možné blokovat ten samý útok více obludami najednou. Zablokovaný útok neublíží hráči, vede k souboji oblud. Jeho výsledek je dán porovnáním útočných a obranných čísel oblud (obluda přežije, je-li její obranné číslo vyšší než útočné číslo obludy, s kterou bojuje). Výsledkem souboje může být přežití obou oblud, zabití jedné obludy i zničení obou oblud. Během souboje je možné své obludy posilovat sesíláním kouzel a užíváním artefaktů (případně sesíláním kouzel oslabovat soupeřovy obludy).


6. Útoky, které nebyly blokovány, prošly na samotného hráče a započte se mu ztráta příslušného počtu životů. Je možné tyto útoky ještě posílit pomocí kouzel či artefaktů (např. obětovat Kubištu, dokrmit Medděda apod.).

C. Soupeřovo kolo
Po skončení tvého kola začíná kolo soupeřovo. Probíhá stejně jako kolo tvé, jenom role jsou obrácené.Takže zde jde za sebou: odtapnutí, líznutí, vyložeí, útok, blokování, konec kola.

Nezapomeň, že útoky můžeš blokovat jen netapnutými obludami, tj. obludami, kterými jsi předtím sám neútočil. Během soupeřova kola můžeš samozřejmě spoužívat všechny instanty, tj. sesílat kouzla a užívat speciální vlastnosti artefaktů a oblud.

Další pravidla a doplňky

  • Útok lítací obludy lze blokovat zase jen lítací obludou.
  • Speciální vlastnosti oblud a artefaktů (např. škrcení Glumem, pohlcování Vsakovačkou) chápeme jako instanty, tj. je možné je používat úplně kdykoliv. U Oblud však platí, že je nelze užívat v kole vyložení.
  • Při posilování útoku/obrany se střídají akce obou hráčů. Není možné, posilovat dvakrát za sebou, aniž by protihráč něco udělal. Oznámení o neblokování a průchodu útoku ale také představuje akci.
  • Instanty mají opačnou časovou souslednost. Sesílají se před akci („Já ještě předtím dělám...“), tedy poslední instanta přebíjí/upravuje ostatní.
  • Máš-li v ruce 7 karet a nemůžeš-li žádnou vyložit, musíš jednu z nich vyhodit na smeťák.
  • Pokud někomu dojdou karty v balíčku, dříve než hra skončí, prohrál.